標題:
|
群智咨詢:大陸電競遊戲市場銷售收入達834.4億人民幣
|
單位:
|
中時電子報
|
建立日期:
|
2019/01/04
|
內容:
|
2019年01月04日 10:30 工商 袁顥庭
群智咨詢(Sigmaintell)分析認為,中國電競產業的發展活力在2019年將沿著專業化和大眾化兩個方向繼續保持並深化。在此種趨勢下,電競產業的專業化發展方向將為顯示和芯片產業,尤其是電競顯示器和顯卡行業注入發展活力,主力廠商的營收狀況將會進一步得到改善。硬件廠商的發展會反哺電競內容產業,二者之間形成良好互動的共贏關係。需要指出的是,電競產業的大眾化發展方向會強化移動電競的優勢,加大對PC電競的挑戰。
數據顯示,2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達人民幣834.4億元,同比增長14.2%。在人口紅利逐漸見頂以及整體經濟形勢下行的前提下,電子經濟遊戲市場的盈利增長速度放緩,但整體仍在提升。市場規模不斷擴大。2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入佔中國遊戲市場比例為38.9%。用戶規模進一步擴大。2018年中國電子競技用戶規模達到4.28億人,同比增長17.6%。賽事專業化發展,頭部賽事產生較強的社會影響力。「無賽事,不電競」,賽事是衡量電競產業發展的核心指標。近年來,電競軟硬件廠商、俱樂部與地方政府聯動,搭建專業賽事平台,積極承辦與參加全球性賽事,提升中國電競賽事的專業水平與國際影響力。而2018年亞運會與英雄聯盟S8總決賽奪冠,電競戰隊的出色表現吸引了千萬級觀眾的觀看以及數億計國民的討論,彰顯了電競的商業價值。電競戰隊職業化,IG、RNG、OMG等領頭戰隊在資本加持之下,其職業能力在各項賽事中得到充分展現。同時,職業化的戰隊與選手,將為電競產業化運營提供核心運作資源,盤活整體產業鏈。
2019年,群智咨詢(Sigmaintell)預計電競產業將迎來新一輪的升級,屆時,電競硬件廠商面臨的不僅是機遇也有挑戰,這些機會和挑戰存在於兩個方向。其一,專業化方向。2019年預計會發佈一批新的PC終端遊戲。遊戲產品升級會激發硬件升級,硬件升級需求中,排在首位的便是顯卡升級和顯示器升級。對此,電競顯卡供應商NVIDIA將推出Turing架構新一代GPU、RTX 2060/2050、GTX 1160/1660 Ti以及移動平台RTX Max-Q顯卡。AMD近期也公佈了2019年Radeon顯卡,產品性能平均提升了10%,並增加了針對100多個3A遊戲大作及功能上的更新。Intel在2019年也將加入電競顯卡市場競爭,Intel新10nm制程芯片將會在明年量產,屆時新顯卡應該也會搭載10nm制程推出。
與之相應地,電競顯示面板廠商和整機廠商也需要跟上遊戲產品和電競顯卡的升級步伐,推出更高刷新率、更高分辨率、更快響應時間的新產品。可以預期此輪產品升級將進一步促進市場均價的增長,推進市場持續增長。此外,電競職業化的發展將催生更多的電競戰隊、俱樂部、網咖、培訓機構,逐漸形成多元化的專業電競消費市場。
其二,大眾化方向。硬件升級不可避免將帶來成本和售價上升,如何將專業但相對高昂的電競硬件推向大眾玩家?這將是2019年硬件廠商需要思考和解決的問題。群智咨詢(sigmaintell)認為,硬件廠商可以做兩種嘗試:一是推出規格性能適中、價格相對較低、綜合性價比較高的替代性產品,作為對專業高端產品的補充;二是推出兼容性產品,用電競顯示器和電競顯卡兼容手游,吸納手遊玩家。
從全球顯示面板廠商的產能規劃來看,隨著10.5代高世代產能增長,越來越多的TV產能向顯示器釋出,除了三星和友達兩大主力供應商以外,包括京東方、中電熊貓、華星光電在內的更多面板廠積極佈局電競顯示產品,2019年電競顯示器的面板產能供應和產品組合也日趨豐富,有充足的產能和技術資源來從專業化和大眾化市場雙向推動電競顯示器市場增長。群智咨詢(Sigmaintell)預測2019年國內電競顯示器出貨量為185萬台,滲透率達到10.6%,與此同時,FHD+高分辨率和寬屏(Ultrawide)顯示器的滲透率也將隨之上升。
(工商 )
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20190104001553-260410
|
|